Дракон времени - pf2.ru
Войти

Дракон времени Dragon, Time Семейство существ

Источник: Драконий кодекс
Драконы времени — непримиримые враги зловещих гончих тиндала, также обитателей Измерения времени. Хотя гончие тиндала также стремятся предотвратить любое вмешательство в поток времени, драконы времени неумолимо охотятся на каждую встреченную гончую, несмотря на очевидное сходство их целей. Ни один дракон не рассказывал посторонним причину этой вражды, но учёные предполагают, что у драконов времени и гончих тиндала могут быть разные, конкурирующие представления о том, как должен выглядеть правильный поток времени. Иногда тех, за кем охотятся гончие, спасают драконы времени, появляющиеся из ниоткуда, чтобы убить преследователей, хотя это не обязательно удача, если вмешавшийся дракон также возражает против их действий.

Драконы времени-заклинатели

Драконы времени-заклинатели обычно используют следующие заклинания.

Молодой дракон времени

Подготовленные мистические заклинания (СЛ 30, атака +22): 6 круг — катастрофический фантазм, истинное зрение; 5 круг — изгнание, воззвание к духам, послание; 4 круг — мерцание, свобода движений, видение смерти; 3 круг — захватывающая речь, ускорение, временной двойник; 2 круг — расплывчатость, стрела свободного времени, видение невидимого; 1 круг — фантомный слуга, верный удар (×2); Фокусы (6 круг) — ступор, обнаружение магии, сообщение, метка, телекинетическая рука

Взрослый дракон времени

Подготовленные мистические заклинания (СЛ 36, атака +28): как у молодого дракона времени, плюс 8 круг — исчезновение, сокрытие разума; 7 круг — взрыв затмения, планарный дворец, ретрокогниция; 6 круг — дезинтеграция; Фокусы (8 круг): ступор, обнаружение магии, сообщение, метка, телекинетическая рука

Древний дракон времени

Подготовленные мистические заклинания (СЛ 42, атака +34): как у взрослого дракона времени, плюс 9 круг — метеориты, метаморфоза, предвидение; 8 круг дезинтеграция; Фокусы (9 круг): ступор, обнаружение магии, сообщение, метка, телекинетическая рука

Архидракон времени

Подготовленные мистические заклинания (СЛ 46, атака +38): как у взрослого дракона времени, плюс 10 круг — воссоздание, оживление; Фокусы (10 круг): ступор, обнаружение магии, сообщение, метка, телекинетическая рука

Драконы-заклинатели

У каждого дракона есть врезка о драконах-заклинателях этого типа. Чтобы сделать дракона-заклинателя, удалите у дракона способности «Драконья ярость» и «Драконий натиск» и дайте ему заклинания, перечисленные во врезке. Вы можете заменить любое количество этих заклинаний другими, сохраняя то же количество заклинаний для каждого круга. Возможно, вы также захотите увеличить модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы дракона на 1 или 2, чтобы отразить его мастерство в магии.

Драконьи группы

Более общая группировка драконов обычно делится на более дробные категории, первая из которых основана на четырёх магических традициях. Каждый дракон попадает в одну из этих крупных категорий, и драконы в данной категории имеют ряд общих черт.
Мистические драконы: эти драконы, по-видимому, лучше контролируют магию и свои врождённые способности. Многие мистические драконы владеют определённой подгруппой магии, например иллюзиями или телепортацией. Другие мистические драконы способны черпать или манипулировать сырой магической энергией, независимо от её происхождения. Их тела обычно более стройные, чем у других драконов, из-за их зависимости от магии на охоте. Их чешуя обычно имеет безупречные узоры или очень правильные формы.
Сакральные драконы: хотя название может наводить на мысль о драконах, напрямую связанных с божествами, сакральные драконы черпают свою силу из миров, отличных от смертной Вселенной. Подобно тому, как бог дарует силу жрецу, эти драконы получают магические способности и другое влияние из другого мира. Таким образом, сакральные драконы — одни из самых разнообразных драконов. Эти драконы обычно выглядят похоже на других обитателей влияющих на них миров, что затрудняет им сокрытие своих планарных связей.
Оккультные драконы: то чужеродные и отталкивающие, то притягательные и загадочные, оккультные драконы черпают свои силы из необъяснимого и неизведанного. Эти драконы используют магию, которая, кажется, существует в трещинах и тенях между другими формами магии. Из-за этого странного магического влияния или чего-то ещё оккультные драконы чаще всего напрямую взаимодействуют с другими существами. Хотя они обычно имеют те же пропорции, что и другие драконы, оккультные драконы активнее используют крылья как дополнительные конечности, оставляя передние конечности свободными для других дел. Их чешуя и пластины часто имеют странные формы и узоры, редко встречающиеся в природе.
Первобытные драконы: хотя все драконы по-своему свирепы и ужасны, первобытные драконы, кажется, воплощают самые звериные черты среди драконов. Эти драконы черпают свою силу из магии природного мира. Хотя первобытные драконы не обязаны служить природе, многие из них предпочитают выступать хранителями своих мест обитания. Первобытные драконы обычно крупнее других драконов и чаще полагаются на инстинкты, что делает их особенно опасными при угрозе. Их чешуя обычно имеет менее замысловатые формы, чем у других драконов, или иногда напоминает природный ландшафт. Некоторые драконы даже выращивают на своих телах природные элементы, например мелкие растения.
Драконьи семейства: В дополнение к этим классификациям драконов иногда группируют в семейства. Среди них — загадочные эзотерические драконы, величественные имперские драконы, обитающие в космосе внешние драконы и могучие небесно-металлические драконы. Драконьи семейства иногда состоят из драконов с явными физиологическими сходствами, а другие семейства, по-видимому, объединяют драконов со схожим цветом, средой обитания, поведением или другими признаками, дающими лишь расплывчатые связи. Часто в семейства входят драконы разных магических традиций. Поэтому представители того или иного семейства иногда служат предметом споров и учёных дискуссий.

Боги-драконы

Легенды гласят, что в хаосе на заре мироздания родились два дракона — Апсу и Саршаллату. Вместе у них родилось семеро детей. Каждый из этих детей олицетворяет и властвует над одной из фундаментальных истин. Илума, Турву, Гархааж и Бриксори связаны соответственно с мистической, сакральной, первобытной и оккультной магией. Гаашам — дракон созидания, а Дахак — дракон разрушения, хотя некоторые связывают этих драконов соответственно с доброжелательностью и злодейством. Наконец, Отилаз связан со смертью — неизбежной участью большинства существ, будь они драконами или нет. Дополнительная информация об этих божествах приведена в Драконий кодекс.

Великие драконы

Хотя существуют и другие драконоподобные существа, например дрейки и линнормы, магическая связь драконов, описанных на этих страницах, обеспечила им особое место в драконьей классификации. Хотя учёные во все времена использовали для классификации этих драконов такие термины, как «высшие драконы», «магические драконы», «изначальные драконы», «драконы-источники», «традиционные драконы» и другие, самый распространённый термин — «великие драконы». Большинство простолюдинов знают термин «великий дракон», но меньше осведомлены о конкретных нюансах различий между великими драконами и их драконьими родичами. Таким образом, термин «великий дракон» часто применяют, когда какое-либо драконоподобное существо крупнее человека появляется на виду.

Драконы, меняющие облик

Хотя это и редкость, некоторые драконы могут принимать гуманоидную форму. Они получают следующую способность:
Смена формы 1 ( концентрация, полиморф); дракон принимает облик любого Небольшого или Среднего гуманоида. Это не меняет его Скорость, бонусы к атаке и урону при Ударах, но может изменить тип урона, наносимого Ударами (обычно на дробящий).

Перевод выполнил: Beanshee
Представители Молодой дракон времени (Существо 11), Взрослый дракон времени (Существо 15), Древний дракон времени (Существо 20), Архидракон времени (Существо 23)